Gijón abre una ventana al futuro: STEAM AND GREEN reunirá más de 30 actividades y 1.200 plazas de talleres en LABoral

Gijón abre una ventana al futuro: STEAM AND GREEN reunirá más de 30 actividades y 1.200 plazas de talleres en LABoral

La tecnología, la creatividad y la sostenibilidad protagonizarán los días 17 y 18 de septiembre una gran cita en LABoral Centro de Arte y Creación Industrial, organizada en cuatro zonas tecnológicas y con una programación especialmente dirigida también a escolares

Gijón se prepara para convertirse durante dos días en un gran espacio de experimentación tecnológica.

Los próximos 17 y 18 de septiembre, LABoral Centro de Arte y Creación Industrial acogerá STEAM AND GREEN, un encuentro concebido para acercar la tecnología, la creatividad y la innovación a estudiantes, familias y público general a través de una programación fundamentalmente práctica.

La cita llega con unas cifras importantes: más de 30 actividades, más de 1.200 plazas disponibles en talleres y cuatro zonas tecnológicas diferentes.

El planteamiento queda resumido en el propio lema del evento:

“Tecnología para aprender. Tecnología para crear. Tecnología para cambiar el mundo.”

Y esa es precisamente la filosofía de la convocatoria: presentar la tecnología no como algo lejano reservado a ingenieros o especialistas, sino como una herramienta que ya forma parte de la educación, la creatividad, la industria y buena parte de las profesiones que están apareciendo o transformándose.

Dos jornadas para acercarse a la tecnología de una forma diferente

STEAM AND GREEN se celebrará durante dos jornadas completas, el miércoles 17 y el jueves 18 de septiembre.

El horario previsto será de 10:00 a 14:00 horas y de 16:00 a 20:00 horas. Las sesiones de mañana estarán reservadas a los centros escolares, lo que permitirá que estudiantes participen específicamente en las actividades programadas para ellos. 

La cita pretende aprovechar precisamente uno de los grandes potenciales de este tipo de encuentros: que niños y jóvenes puedan acercarse a la tecnología desde la experiencia.

No simplemente escuchando una explicación.

También probando, construyendo, descubriendo y experimentando.

Más de 1.200 plazas en talleres

Uno de los principales elementos del evento será su oferta de talleres.

La organización anuncia más de 1.200 plazas, una cifra que da una idea de la dimensión de la programación prevista.

A ellas se sumarán más de treinta actividades, distribuidas en cuatro áreas tecnológicas.

El material presentado por la organización no detalla todavía en el cartel cada uno de los talleres ni las disciplinas concretas incluidas, por lo que habrá que conocer la programación completa para saber qué experiencias estarán disponibles y qué requisitos de participación tendrá cada una.

Pero el concepto STEAM permite entender bien la filosofía general del encuentro.

Las siglas proceden de Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics: ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas.

Es un modelo educativo que intenta romper las fronteras tradicionales entre materias.

La programación STEAM busca que un problema tecnológico pueda resolverse utilizando al mismo tiempo conocimientos científicos, pensamiento matemático, creatividad, diseño o ingeniería.

Y a esa combinación se añade en esta ocasión el concepto GREEN, poniendo sobre la mesa la relación entre innovación y sostenibilidad.

LABoral, un escenario especialmente apropiado

La elección del lugar tampoco resulta casual.

STEAM AND GREEN se celebrará en LABoral Centro de Arte y Creación Industrial, situado en el Camino de los Prados, 121, en Gijón.

El centro lleva años vinculado precisamente a la intersección entre arte, tecnología, creación y nuevos lenguajes digitales, lo que convierte el espacio en un escenario especialmente adecuado para una iniciativa de estas características.

Durante las dos jornadas, ese entorno servirá para concentrar las cuatro zonas tecnológicas y las distintas actividades previstas.

Una oportunidad especialmente interesante para los más jóvenes

La reserva de las mañanas para colegios coloca a la educación en el centro del encuentro.

Y tiene sentido.

La transformación tecnológica está provocando que profesiones que hace pocos años apenas existían comiencen a formar parte del mercado laboral, mientras que ocupaciones tradicionales incorporan cada vez más herramientas digitales.

Programación, inteligencia artificial, automatización, robótica, análisis de datos, diseño digital o tecnologías vinculadas a la transición energética son ya áreas estrechamente relacionadas con la formación y el empleo.

STEAM AND GREEN pretende precisamente despertar ese interés desde edades tempranas.

No todos los chavales que participen acabarán siendo ingenieros o programadores.

Ni falta que hace.

La filosofía STEAM busca algo más amplio: enseñar a plantear problemas, experimentar, colaborar y buscar soluciones utilizando diferentes disciplinas.

Tecnología y sostenibilidad en una misma conversación

El propio nombre del evento introduce otro elemento importante.

No se habla únicamente de STEAM.

Se habla de STEAM AND GREEN.

Eso coloca la sostenibilidad dentro del debate tecnológico.

La innovación de los próximos años estará inevitablemente vinculada a cuestiones como el uso eficiente de la energía, la reducción de residuos, nuevos materiales, movilidad, industria limpia o aprovechamiento responsable de los recursos.

Tecnología y transición ecológica ya no funcionan como mundos separados.

Cada vez están más conectados.

Y acercar esa relación al público joven es precisamente uno de los desafíos de la educación actual.

Una cita para mirar hacia adelante

STEAM AND GREEN se presenta así como algo más que una sucesión de talleres.

Durante dos días, Gijón concentrará en LABoral una propuesta destinada a mostrar de forma práctica cómo tecnología, conocimiento y creatividad pueden utilizarse para resolver problemas y construir nuevas ideas.

La cita será los días 17 y 18 de septiembre, con horario de 10:00 a 14:00 y de 16:00 a 20:00 horas, reservándose las mañanas para la participación de los colegios. 

Más de 30 actividades, cuatro zonas tecnológicas y 1.200 plazas de talleres forman la carta de presentación de un evento cuya idea puede resumirse en tres verbos:

aprender, crear y transformar.

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