Caso práctico de videojuegos y entretenimiento en el Espacio Coworking de La Ería

Caso práctico de videojuegos y entretenimiento en el Espacio Coworking de La Ería

 

Oviedo.-Este martes, alumnos de tercer y cuarto curso del Grado en Ingeniería Informática del Software de Oviedo, miembros de la asignatura de Software de Entretenimiento y Videojuegos, realizaban una visita acompañados por su profesor, el Dr. Ignacio González Alonso, al Espacio Coworking, en el Talud de la Ería, un lugar fruto de una de las actuaciones de Oviedo Emprende, destinado a emprendedores que deseen o tengan la idea de realizar algún proyecto o trabajo, los cuales, pueden asistir allí junto a su equipo y trabajar, todo esto en un entorno de cooperación, colaboración y cocreación.

 

En esta visita, los alumnos recibieron la experiencia de dos proyectos del mundo de los videojuegos(Whootgames) y el entretenimiento online (Mundo GT). En ella se les ha hablado de cómo iniciarse en el mundo del entretenimiento y los videojuegos y de cómo sacarle los mejores beneficios.

Se les ha dejado claro que "no es una tarea fácil la de desarrollar una idea y promocionarla, aún más cuando no se dispone de dinero", como era el caso de los que daban la charla, lo cual "te obliga a moverte, moverte de verdad, salir de tu casa y buscar a gente, gente que te pueda servir de ayuda y conseguir el mayor número de contactos posibles que te pudieran acercar al objetivo final": "que tu proyecto lo conozca todo el mundo una vez haya salido al mercado". Para ello es necesario viajar a muchos lugares y hablar con muchas personas, hacer lo imposible para que escuchen tu idea y les guste, entonces, habrás dado un gran paso. Muchos de estos proyectos requieren de la ayuda de empresas como Microsoft, Sony, Nintendo... que son ideales para lanzar tus productos al mercado y promocionarlos.

 

También han destacado la gran importancia de las redes sociales como Facebook, Twitter... a la hora de promocionar tu idea pues, hoy en día, hay millanes de personas que usan estas redes sociales a todas horas, y a las que puedes hacer llegar tu idea para que la conozcan y  para llamar su atención.

Se les ha hablado de lo complicado que es que un juego triunfe en el market de los principales sistemas de los Smarthphones de hoy en día, Apple y Android y se les ha aconsejado acerca de probar primero con otros sistemas como puede ser Windows Phone, que lo posee menos gente, pero que aún así, lo usan muchas personas en el mundo, y así ir observando como penetra tu idea en el mercado y, una vez que la cosa marche bien, lanzarse a por los grandes Apple y Android y, en caso de éxito, la recompensa será enorme.

 

También se les comentó que "no hace falta saber de informática o de arte para lanzarse a llevar a cabo una idea en estos mundos", así lo contaba el que daba la charla del proyecto de Mundo GT, el cual tenía el título de ADE, sólo hace falta tener iniciativa y que te guste algo realmente y lanzarse a desarrollarlo.

Por otro lado, para desarrollar proyectos como éstos, hace falta gente, gente que sepa de aquello que necesitas, y no puede ser cualquiera, a veces encuentras a esas personas por Internet, por un foro, por amigos de amigos... En el caso de los de Whootgames, tienen a parte del equipo en Los Ángeles(EE.UU.) y a otros en Andalucía. Con el paso del tiempo y a la vez que van desarrollando sus juegos, van necesitando de la entrada de algún integrante más, para temas de programación u otra índole.

La charla terminó con ronda de preguntas por parte de los alumnos, en la cual eran aconsejados y respondidos a sus dudas sobre temas relacionados con el desarrollo y la promoción de Software de videojuegos y Entretenimiento digital.

 

En la foto, algunos de los integrantes de Whootgames.

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